吴春燕推广益智桌游 注入本土元素展新风貌

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lis 3181 桌游设计师吴春燕积极推广桌游的同时,为其创作的作品注入本土元素,展现出新的面貌。

桌游不仅是一种消遣,同时也是艺术的一种体验,更能在游戏中锻炼思维及思考战略,创意工作室 LUMA 创办人兼桌游设计师吴春燕看到这方面的长处,积极推广桌游的同时,为其创作的作品注入本土元素,展现出新的面貌。

她接受《珍珠快讯》访问时指出,她从小就喜欢玩游戏,尤其是猜字游戏。她于2011年首次接触现代桌游《Carcassonne 》,这游戏的设计背景为法国联合国教科文组织城市卡尔卡松城堡,当中丰富的元素和精致的设计,让她一直想玩下去!

拥有摄录师背景的她指出,并不喜欢多数传统桌游是靠运气丢骰子来进行,因此催生了她的灵感,设计出一套需战略思维和学习资源管理,让玩家受益的桌游。

吴春燕设计的首个桌游作品是《Kaki Lima》,意指五脚基,由于乔治市有很多古迹建筑五脚基,穿梭当中为她带来了很多设计灵感。

“我从2017年开始设计桌游,而首个作品加入了本土味的五脚基元素,让玩家玩起来更贴近生活及亲切。我用了两年的时间来完成这轻型战略的桌游设计,并于2019年发布。”

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吴春燕设计出一套需战略思维和学习资源管理,让玩家受益的桌游。
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吴春燕首个桌游《Kaki Lima》,每一张卡片,都印制着乔治市里怀旧的五脚基。

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《Bansan》讲述巴刹生态系统
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她的另一个作品《Bansan》则讲述着“万山”(巴刹)里的生态,游戏涵盖了多种元素,包括纳入再循环元素,提高人民的环保醒觉;教导玩家如何运用现有资源,增加另一收入来源等等。

她说,玩家在游戏里头,是租用摊位、销售与批发商品的商贩,同时还可从其他供应商购买产品来完成订单,目标是成为最多收入及赢得“万山老板” 的称号。

“在《Bansan》当中的工具如购物袋等,都让您如同置身在实体巴刹内采购,而游戏中的食谱都属实,玩家可以依照食谱采购食材,煮出真正的美食!”

她表示,在筹备《Bansan》桌游时刚好碰上了新冠疫情管制期,让她有更充足的时间宅在家,不断的试玩,从中加强桌游的玩法。她用了3年的时间来完成,于2023年推出了这第二作品。

她笑言,会有此灵感是基于早前曾与非政府组织合作,其中的活动就是带着中学生到吉宁万山考察,观察当地巴刹的生态系统。

“参加过这项目的学生,学会了珍惜摊贩的辛勤工作,摊贩甚至早出晚归,为的是赚取血汗钱,让孩子可以深造。这对学生来说有很大的启发。”

至于刚在本月发布的第3个作品,是《五脚基》的延续版,即《五脚基–吉隆坡闹市》(Kaki Lima : Downtown KL)。

她分享表示,这作品是联合泰勒大学 (Taylor University) 合作创建,此版本的游戏重点关注吉隆坡闹市的五脚基的热闹活动,与怀旧的乔治市五脚基形成鲜明对比。

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《Bansan》桌游的设计精致,内里的人物,根本就是日常中可见到的叔叔阿姨。

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老少咸宜增强互动
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她指出,很多人都错误认为桌游只让小孩玩,其实是适合男女老少,更能增强人与人之间的互动,而不是埋首于滑手机和平板。

她希望透过桌游设计,加入生活中的传统文化元素,让大家更懂得珍惜所拥有的多元化文化。

此外桌游的玩法也多,能以单人模式进行,抑或是2至8人来进行,需视桌游的设计和策略。

“每个桌游的难度都不同,可依据盒子上注明的玩家年龄建议来参与。而游戏时间介于30分钟到80分钟,这取决于游戏的复杂度。”

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吴春燕热爱桌游,更设计出充满本土味的作品,让大家更珍惜已拥有的文化。

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本地桌游领域发展空间大
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她坦言,若相比于其他国家如新加坡、德国等,马来西亚的桌游领域仍处于很大的发展空间,需要大家的努力推动。

“泰国和新加坡在桌游文化方面,远远领先于马来西亚。这是一个新兴行业,我希望有更多马来西亚人接受它,并进一步发展这个行业。”

她亦努力争取到刚圆满进行的“2024年马来西亚亚洲桌游节”,成为了主办方,希望借此增加曝光率,让国人更了解桌游。这场活动共集结了来自6个国家,超过50款的桌游。

除了她的创作之外,LUMA 工作室还出版了由本地桌游设计师 Ewe Boon How 的作品《Trishaw Frenzy》(疯狂三轮车) 和 由 Evan Cheah 设计的《Petal Plotters》(花瓣绘图)。

“《疯狂三轮车》由 Yuki Koe Gaik Kee 绘制插图,带领玩家踏上乔治市惊心动魄之旅。”

“《花瓣绘图》由槟城热带香料园创始人兼著名艺术家丽贝卡绘制,描绘了花园里动物们的战争,玩家可以选择攻击或保卫这个地方。”

她表示,本地桌游设计师都相当优秀,而他们的作品都充满着创意,玩者可从中有良好的益智启发和学习。

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《疯狂三轮车》桌游内逗趣的三轮车模型。

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设计至出版面对挑战
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作为一名桌游设计师和出版商,吴春燕坦言并不容易,需面对产品设计、印刷、物流和营销方面的挑战。

“桌游的卡片质感与手感相当考究,而我的桌游产品都是在台湾印刷。而在物流方面,亦相当挑战,包括运输时间的拿捏,及面对卡在海关出不来的问题等。”

她说,在投身这个领域后,她加入了马来西亚桌面游戏设计师 (TTGDMY) 小组,该小组在脸书专页上拥有约 2000 名成员,大家交流想法和玩测试游戏。

“我们定期测试彼此的游戏来改进,对我有很大的帮助和启发。”

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本地桌游设计师都相当优秀,而他们的作品都充满着创意。

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参与海外博览推广本地创作
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今年,LUMA 将参加多项海外活动,包括台湾新锐桌游博览会(TOBE)以及10月3日至5日,在德国埃森举行的全球最大桌游展览会(Spiel Messe) 。

她表示,尽管到 Spiel Messe 博览会的经费昂贵,但她冀望在这数十万人参加的活动中,能够大力推广 LUMA旗下所发布的五个本地创作桌游。

欲了解更多桌游资讯,可浏览:https://www.facebook.com/luma.net.my

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报导:翁懿娴
摄影:Alissala Thian / 受访者提供